Manche Erkenntnisse kommen spät, dabei sind sie schon so alt. Im schön betitelten Artikel “Denken in Textbausteinen” berichtet die Süddeutsche von den Erkenntnissen an Schulen, dass die Nutzung von Computern sich auch auf die Denkweise der Benutzer auswirkt (und damit nicht nur passives Werkzeug ist, als das es gern gedacht wird): Ob das Ziel, Kinder […]
Kittlers Ahnungslosigkeit
Quellenlektüre ist oft ein müßiges Unterfangen. Doch manchmal bieten fast persönlich anmutende Kritiken das gewisse Maß an Abwechslung, das für eine sonst laue Schrift entschädigt: “Auf der anderen Seite bringt zum Beispiel der Medientheoretiker Friedrich Kittler es fertig, schon die Schreibmaschine irgendwie als eine nicht ganz geheure militaristische oder sexistische Errungenschaft hinzustellen. Dem Computer ist […]
Computernutzung als Emanzipation des Mannes
Computer Männersache? Das war nicht immer so. Oder eben doch. Ein Artikel der Computerwoche aus dem Jahr 1979 verweist auf eine sehr überraschende Problematik bei der Einführung Automaten-gestützter Textverarbeitung: Der Automat konnte keinen Kaffee kochen und Männer nicht tippen: Doch weil die Textverarbeitungsautomaten nur elektronische Maschinen sind, fehlen ihnen die fraulichen Tugenden, die die perfekte […]
copia – Von der Abwertung zur Kopie
Das Thema “Kopie” ist kulturwissenschaftlich mitterweile ein durch Tagungen, folgende Veröffentlichungen, Meinungen und Juristereien stark begangener Topos. Und dennoch stößt man immer wieder auf Hinweise, die das Bild der Kopie verändern – sei es an ihrem Anfang oder ihrem Ende. So verweist Cornelia Vismannin einem Nebensatz auf folgende Erklärung Luhmanns des Begriffs “copia”, der der […]
Spielregeln, unvermittelt – Beziehung digital erforschen
Der Spiegel Online berichtet über ein privates Projekt des Spiele-Designers Rod Humble. In “Heimarbeit” (welch schön anachronistische Wortwahl) hat Humble das minimalistisches Spiel “The Marriage” entwickelt. Mit nicht mehr als (zwei) Quadraten und Kreisen kann nach Humble das Regelwerk einer Ehe erforscht werden: The game was created to be played, to be enjoyed by each […]